適合:需要製作 Apple Wallet 通行證的 Windows 設計師,可先在 Windows 整理視覺素材,再使用相容的 Mac 環境完成 Apple Pass Designer 內的設計與預覽。不適合:把 Windows 素材整理當成已完成應用程式設計,或預期模板存檔後便可直接發給使用者。
本文適合負責活動票券、零售優惠券或會員卡的品牌與平面設計師,也適合需要把自備圖像帶入 Pass Designer 的自由創作者。
若工作還要交接給開發或營運團隊,以下流程也會說明模板、簽名與分發各自的責任範圍。
最後更新於 2026 年 10 月 21 日;Beta 狀態、系統要求及流程資訊核對自 Apple Developer 的 Pass Designer 說明、建立通行證文件及 Apple Wallet 開發資料。
00開工前先界定交付物
Apple Pass Designer 用於設計與預覽 Apple Wallet 通行證;它處理的是設計模板工作,不等於完成可分發成品。開始製作前,先和專案負責人確認交付要求究竟是可繼續處理的模板、已完成簽名的通行證,還是包含個人化與上架流程的整體交付。
這項確認會影響素材準備與工作安排:如果設計師只負責視覺模板,就應在交付說明中標出仍待處理的簽名、個人化及分發項目;如果團隊要求可供使用者取得的成品,就要另外安排後續技術處理與驗收。
01確認 Beta 與 Mac 環境條件
Apple 官方目前將 Pass Designer 標示為 Beta,並指出需要 macOS 27 或更新版本。這些要求可能隨 Beta 更新而改變;開始專案前,應再查閱 Pass Designer 官方頁面及建立通行證的最新說明,確認當下的下載條件、帳戶或註冊步驟,以及 Mac 系統版本。
Pass Designer Beta 需要什麼 macOS 環境?
依目前官方說明,執行環境須為 macOS 27 或更新版本,且此應用程式仍處於 Beta。未具備相符環境時,不要把已整理好的 Windows 素材描述成已能在 Pass Designer 中建立模板;應先取得符合要求的 Mac 環境,或調整專案時程。
Beta 軟體也意味著介面與功能可能變動。若專案有固定交件日期,應把安裝確認、模板開啟與輸出檢查列入排程,而不是只預留視覺設計時間。
02判斷 Windows 可處理的工作範圍
Pass Designer 是 macOS 應用程式,Windows 不能原生安裝並在其中完成應用程式內設計。Windows 仍可處理前置工作,例如整理標誌、背景圖、品牌色、文字內容及通行證用途;但這些成果只是待帶入的素材,不能取代 Mac 上的模板建立和預覽。
Apple Pass Designer 可以在 Windows 上安裝嗎?
不能把它當成 Windows 原生應用程式安裝使用。Apple 將 Pass Designer 說明為 Mac 應用程式,實際平台與下載資訊應以官方頁面列出的應用程式條件為準。Windows 使用者可以在熟悉的設計工具中準備圖像與文案,待取得相容的 Mac 後再進入 Pass Designer。
沒有 Mac 怎麼製作 Apple Wallet 通行證?
沒有可用 Mac 時,仍可完成需求確認、品牌素材整理和文案校對,但不能因此宣稱已在 Pass Designer 中建立或預覽模板。若專案必須交付該應用程式產生的模板,應安排可執行相容 macOS 的 Mac 環境;若只需要一份視覺提案,則可先在 Windows 完成設計稿,並清楚標示它尚未經 Pass Designer 驗證。
03在 Windows 整理品牌素材與專案資料
前置整理做得清楚,進入 Mac 後就不必一邊找檔案、一邊猜欄位用途。Apple 的通行證來源素材說明可用來核對素材相關要求;不要自行推定圖像尺寸、檔案格式或必填欄位,應依文件及實際通行證類型確認。
可先照以下清單逐項整理:
- [ ] 確認通行證用途,例如登機牌、優惠券、活動票或商店卡。
- [ ] 整理品牌標誌、背景圖與其他預備使用的圖像,並保留來源檔。
- [ ] 彙整品牌色、標題、地點、日期及使用者會看到的說明文字。
- [ ] 標註每項素材的使用權與核准狀態,避免把未獲授權的圖像帶入正式設計。
- [ ] 將文字資料與圖像分開整理,為檔案加上可辨認的名稱。
- [ ] 向專案負責人確認哪些內容由設計師提供,哪些由開發或營運團隊補上。
- [ ] 帶入 Mac 前,再依 Apple 的素材文件核對檔案是否適用於目標通行證。
提醒:視覺稿看起來完整,不代表通行證所需內容或素材已符合應用程式的檢查要求;預留一次在 Mac 中檢視提示與修正素材的時間。
04進入 Mac 建立模板並完成預覽
在 Mac 上開啟 Pass Designer 後,先依專案用途選擇相應的通行證類型,再放入已整理的圖像和文字。通行證類型會影響內容組織方式;品牌色、圖像層次和文字呈現則屬於視覺設計選擇。Apple 的建立通行證文件與 WWDC26 Wallet 示範可協助核對應用程式的設計、預覽及驗證流程。
預覽時,逐項檢查品牌識別是否一致、重要文字是否容易辨認,以及不同內容區域的層級是否清楚。若應用程式指出缺少欄位或定義有問題,應先確認它與通行證類型及專案需求的關係,再修正資料,不要只為了消除提示而填入未經確認的內容。
預覽有助於設計複核,但不能替代實際裝置、目標系統版本和完整分發流程的驗收。若專案對顯示效果或使用者取得流程有明確要求,交付前應由負責後續處理的團隊確認成品。
05交接模板、簽名與分發責任
Pass Designer 的模板與可供分發的通行證是不同階段。Apple 的建置通行證文件說明後續建置流程;Apple 另有分發與更新通行證文件。因此,將模板交給開發或營運團隊時,應附上模板內容、素材來源、待補資料及未完成事項,不要把「已完成模板預覽」寫成「已簽名並可發送」。
Pass Designer 設計完的模板能直接發給使用者嗎?
不能只憑模板完成或預覽通過,就判定可以直接分發。簽名、個人化、建置和分發仍須依專案流程處理;Pass Builder 等後續工具與工作流程,也不應和 Pass Designer 的模板設計階段混為一談。交接時要明確寫出目前交付物的狀態,並由負責後續處理的人員核對建置和分發要求。
如果團隊考慮使用遠端 Mac 完成這段 Mac 專屬工作,應先確認實際可用的環境、連線方式、檔案交付方式及網路品質是否符合專案需要。遠端操作不會自動消除延遲或交接風險,也不能取代簽名與分發驗收;需要長期、高頻使用或仰賴實體連接埠的工作,則應一併比較自購 Mac 與本地環境。NUKCLOUD 的服務資訊及使用協助可供查核遠端環境與存取相關條件,再判斷是否適合安排這次 Mac 應用程式工作。
因此,若目前流程只靠 Windows,主要限制是無法原生完成 Pass Designer 內的設計與預覽、必須額外安排 Mac 環節,而且模板完成仍不代表簽名與分發已完成。若已確認專案需要在 Pass Designer 中製作模板,可先核對 NUKCLOUD 的實際環境與交付條件;短期或階段性工作可評估租用 Mac,長期穩定重負載或必須使用實體介面的工作,則應優先衡量自有 Mac 是否更合適。